Raiders of SophieWiki
Inicio / Guías / Qué lootear y extraer
Valor del botín

Qué lootear y extraer

El espacio en tu Trampler es limitado y la incursión solo paga si extraes — así que agarra primero los objetos de mayor valor. Este ranking usa valores de venta exactos en Coronas sacados de los archivos del juego. Cada objeto enlaza a su página completa.

Veredicto — agarra esto primero

Prioriza objetos de valor y contenedores. Los mejores objetos de venta del juego rondan las 1,000 Coronas cada uno — cosas como la Black Box y las cajas fuertes portátiles existen solo para venderse. Llena tu caja verde con ellos y luego completa con recursos de alto nivel y armas de sobra. Deja la chatarra de bajo valor cuando el espacio escasea, y siempre acuérdate de amarrar la caja y extraer antes de que la codicia te cueste todo.

Mayor valor de venta — la lista de prioridad
# Objeto Tipo Rareza Venta (unidad)
1 A box of 1889 Chardonnay A box of 1889 Chardonnay Objeto de valor grande Noteworthy 1,000
2 Black Box Black Box Contenedor Noteworthy 1,000
3 Canned Sea Deer XL Canned Sea Deer XL Objeto de valor grande Noteworthy 1,000
4 District Officer's Portable Safe District Officer's Portable Safe Objeto de valor grande Noteworthy 1,000
5 Bartka "Petros" Sniper Rifle Bartka "Petros" Sniper Rifle Arma Noteworthy 400
6 8x21mm Ammo 8x21mm Ammo Munición Noteworthy 300
7 Crystal Crystal Objeto de valor pequeño Noteworthy 300
8 EB Zseb Revolver EB Zseb Revolver Arma Noteworthy 300
9 O'Donnel "Blitz" SA Pistol O'Donnel "Blitz" SA Pistol Arma Rare 300
10 8x21mm FMJ Ammo 8x21mm FMJ Ammo Noteworthy 150
11 High Grade Gunpowder High Grade Gunpowder Recurso (T3) Rare 150
12 Optic Lenses Optic Lenses Recurso (T3) Rare 150
13 Reinforced Leather Strips Reinforced Leather Strips Recurso (T3) Rare 150
14 70mm Shotgun Cannon Shell 70mm Shotgun Cannon Shell Munición de torreta Noteworthy 100
15 80mm Cannon Shell 80mm Cannon Shell Munición de torreta Remarkable 100
16 Bartka "Petros" Sniper Rifle Bartka "Petros" Sniper Rifle Arma Uncommon 100
17 Computing Module Computing Module Recurso (T3) Noteworthy 100
18 EB Zseb Revolver EB Zseb Revolver Arma Rare 100
19 EB Zseb Revolver EB Zseb Revolver Arma Uncommon 100
20 O'Donnel "Pepper Mill" Shothgun O'Donnel "Pepper Mill" Shothgun Arma Rare 100

Los precios de venta son por unidad según el datamine; algunos objetos se apilan, así que una pila completa vale mucho más. Consulta la lista completa y ordenable en la base de objetos.

Objetos de valor — pura paga

Los objetos de valor y los contenedores tienen un solo trabajo: convertirse en Coronas. No se craftean en nada, así que todo su valor es el precio de venta — lo que los hace el mejor rendimiento por espacio de inventario. Cuando ves uno, casi siempre merece la pena llevárselo.

Recursos — llévalos con criterio

Los recursos (niveles 1 a 3) son materiales de crafteo. Los de alto nivel se venden por Coronas de verdad y alimentan mejoras, así que merece la pena agarrarlos — pero los niveles bajos pueden comerse un espacio que preferirías darle a un objeto de valor. Sopesa el valor de venta frente al espacio que te queda.

Fuente de datos
Archivos del juego (extracción)
Confianza
exacto (valores de venta del datamine)
Versión del juego
Early Access · 814facfc
Última verificación
2026-07-07
Límites conocidos
Los rankings usan el valor de venta en Coronas por unidad de los archivos del juego. Los precios de los vendedores dentro de la incursión y la economía de las pilas pueden variar a día de hoy en Acceso Anticipado. De dónde salen nuestros datos →