Guía para principiantes de SAND: Raiders of Sophie
SAND es un juego de extracción: sales a un desierto hostil, agarras botín, y la incursión solo cuenta si logras volver. Aquí tienes todo lo que un novato necesita para sobrevivir a su primera salida.
- Tripulas un Trampler: una máquina andante gigante que es a la vez tu vehículo, tu almacén y tu plataforma de armas.
- Elige un modo: Voyage para aprender lo básico, Storm Dive para alto riesgo, alta recompensa.
- El botín va a una caja verde, y luego tienes que amarrar la caja al Trampler — el botín sin amarrar no se extrae.
- Apaga el motor mientras looteas, para pasar desapercibido y ahorrar combustible.
- Extrae antes de perderlo todo. Una incursión pequeña que conservas vale más que una enorme en la que mueres.
- Vendes lo que traes a casa por Coronas, la moneda del juego.
Tu Trampler es la máquina andante que pilotas por las arenas. Es tu vehículo, tu almacén móvil y tu plataforma de armas, todo en uno. Todo lo que looteas tiene que volver a casa físicamente encima de él, así que proteger el Trampler es proteger tu paga.
Puedes reconstruir y reconfigurar de qué está hecho tu Trampler — prueba combinaciones en el Planificador de Trampler antes de comprometer piezas en una incursión.
Dos maneras de salir. A día de hoy en Acceso Anticipado, piénsalas como perillas de dificultad y recompensa:
La expedición más tranquila. Ideal para tus primeras incursiones — aprende los controles, aprende qué aspecto tiene el botín y practica amarrar y extraer sin perder de golpe un Trampler cargado hasta los topes.
La opción de alto riesgo, alta recompensa. Amenazas mayores, mejores botines y un precio mucho más duro al morir. Ven aquí cuando confíes en ti mismo para extraer a tiempo.
Las reglas exactas de cada modo pueden cambiar durante el Acceso Anticipado — toma la distinción como un equilibrio entre riesgo y recompensa.
Esta es la única regla que pilla a los nuevos jugadores. Cuando agarras botín en el mundo, se acumula en una caja verde. Esa caja no es automáticamente tuya — tienes que amarrar la caja a tu Trampler. El botín que nunca se amarra no vuelve a casa contigo, aunque extraigas con éxito.
Así que el bucle es: llenar la caja verde → amarrarla → repetir → extraer. Si estás a punto de correr hacia la salida, asegúrate primero de que todo lo valioso está amarrado.
¿No sabes qué merece el espacio? Mira Qué lootear y extraer, ordenado por el valor de venta real sacado del datamine.
Cuando te detienes a lootear, apaga el motor. Un motor en marcha es ruidoso y sediento: te hace más fácil de detectar y quema combustible que preferirías gastar en volver. Apaga el motor, carga y vuelve a arrancar cuando estés listo para moverte.
Nada de lo que looteas es realmente tuyo hasta que extraes. La tensión central de un juego de extracción es la codicia contra la seguridad — una caja más es tentadora, pero una incursión en la que mueres paga cero. Un botín modesto que de verdad traes a casa vale más que un botín legendario que pierdes.
Regla general a día de hoy en Acceso Anticipado: amarra lo que tengas, vigila tu combustible y tu salud, y márchate antes de verte obligado.
De vuelta a salvo, vendes tu botín por Coronas — el dinero que gastas en mejor equipo, piezas y suministros. Todo en la base de objetos indica su valor de venta en Coronas, así puedes planear una incursión en torno a lo que de verdad paga.
- Fuente de datos
- Archivos del juego (extracción)
- Confianza
- mecánicas: generales (Acceso Anticipado) · datos: exactos
- Versión del juego
- Early Access · 814facfc
- Última verificación
- 2026-07-07
- Límites conocidos
- Las reglas de los modos y los detalles del loot pueden cambiar durante el Acceso Anticipado. Los valores de venta y los datos de objetos están sacados del datamine y son exactos. De dónde salen nuestros datos →