Guia para iniciantes de SAND: Raiders of Sophie
SAND é um jogo de extração: você parte para um deserto hostil, junta loot, e a run só conta se você conseguir voltar. Aqui está tudo o que um novato precisa para sobreviver à primeira saída.
- Você pilota um Trampler — uma máquina andante gigante que é seu veículo, seu depósito e sua plataforma de armas ao mesmo tempo.
- Escolha um modo: Voyage para aprender o básico, Storm Dive para alto risco, alta recompensa.
- O loot vai para uma caixa verde, e então você precisa prender a caixa no Trampler — loot que não foi preso não é extraído.
- Desligue o motor enquanto saqueia, para ficar escondido e economizar combustível.
- Extraia antes de perder tudo. Uma run menor que você mantém vale mais que uma enorme em que você morre.
- Você vende o que traz para casa por Coroas, a moeda do jogo.
Seu Trampler é a máquina andante que você pilota pelas areias. Ele é seu veículo, seu depósito móvel e sua plataforma de armas, tudo em um. Tudo o que você saqueia precisa voltar para casa fisicamente nele, então proteger o Trampler é proteger o seu pagamento.
Você pode reconstruir e reconfigurar do que seu Trampler é feito — teste combinações no Planejador de Trampler antes de comprometer peças numa run.
Duas formas de sair. No estágio atual do Acesso Antecipado, encare-as como botões de dificuldade e recompensa:
A expedição mais tranquila. Ideal para suas primeiras runs — aprenda os controles, aprenda como o loot é, e treine prender e extrair sem perder de cara um Trampler carregado até o topo.
A opção de alto risco, alta recompensa. Ameaças maiores, saques melhores e um preço bem mais salgado ao morrer. Venha para cá quando confiar em si mesmo para extrair a tempo.
As regras exatas de cada modo podem mudar durante o Acesso Antecipado — encare a divisão como um equilíbrio entre risco e recompensa.
Esta é a única regra que pega os jogadores novos. Quando você junta loot no mundo, ele se acumula numa caixa verde. Essa caixa não é automaticamente sua — você precisa prender a caixa no seu Trampler. Loot que nunca é preso não volta para casa com você, mesmo que você extraia com sucesso.
Então o ciclo é: encher a caixa verde → prendê-la → repetir → extrair. Se você está prestes a correr para a saída, garanta primeiro que tudo de valor está preso.
Não sabe o que vale o espaço? Veja O que saquear e extrair, ordenado pelo valor de venda real tirado do datamine.
Quando você para para saquear, desligue o motor. Um motor ligado é barulhento e sedento: ele te deixa mais fácil de notar e queima combustível que você preferiria usar para voltar. Desligue o motor, carregue, e ligue de novo quando estiver pronto para se mover.
Nada do que você saqueia é realmente seu até você extrair. A tensão central de um jogo de extração é ganância contra segurança — mais uma caixa é tentador, mas uma run em que você morre paga zero. Um saque modesto que você de fato traz para casa vale mais que um saque lendário que você perde.
Regra de bolso no estágio atual do Acesso Antecipado: prenda o que você tem, fique de olho no combustível e na vida, e saia antes de ser obrigado a isso.
De volta em segurança, você vende seu saque por Coroas — o dinheiro que você gasta em equipamento melhor, peças e suprimentos. Tudo no banco de itens lista seu valor de venda em Coroas, então você pode planejar uma run em torno do que realmente paga.
- Fonte dos dados
- Arquivos do jogo (extração)
- Confiança
- mecânicas: gerais (Acesso Antecipado) · dados: exatos
- Versão do jogo
- Early Access · 814facfc
- Última verificação
- 2026-07-07
- Limites conhecidos
- As regras dos modos e os detalhes do loot podem mudar durante o Acesso Antecipado. Os valores de venda e os dados de itens são tirados do datamine e exatos. De onde vêm nossos dados →