《SAND: Raiders of Sophie》新手入门攻略
SAND 是一款撤离类游戏:你驾车驶入险恶的荒漠,搜刮战利品,只有活着回来这一趟才算数。下面是新手撑过第一趟所需的全部要点。
- 你操作一台 Trampler(踏行者)——一台巨型步行机械,它既是你的座驾、储物仓,也是武器平台。
- 选择模式:Voyage 用来熟悉套路,Storm Dive 则是高风险高回报。
- 战利品会先进入一个绿箱,随后你必须把绿箱锁到 Trampler 上——没锁上车的战利品不会被带出。
- 搜刮时熄火,既能隐蔽,又能省油。
- 在赔光之前撤离。能稳稳带回的小收获,胜过让你送命的大满贯。
- 把带回家的东西卖掉换取 Crowns(王冠),也就是游戏里的货币。
你的 Trampler 是你驾驶着穿越沙海的步行机械。它集座驾、移动仓库和武器平台于一身。你搜刮到的一切都得靠它实实在在地运回家,所以保住 Trampler 就是保住你这趟的收成。
你可以重新组装、重新配装你的 Trampler——出车前先在踏行者配装器里试试各种搭配,再决定这趟带哪些部件。
出车有两种方式。在当前的早期测试阶段,可以把它们看作“难度与回报”的旋钮:
较为平稳的行程。最适合你的头几趟——摸熟操作、认清战利品长什么样,并练习锁车和撤离,不至于一上来就把满载的 Trampler 赔进去。
高风险高回报的选项。威胁更大、收获更丰,但送命的代价也惨重得多。等你有把握能准时撤离,再来这里。
各模式的具体规则在早期测试阶段可能变动——把这种区分当作风险与回报的权衡即可。
这是最容易坑到新手的一条规则。当你在场景里捡取战利品时,它们会收进一个绿箱。这个箱子并不会自动归你——你必须把绿箱锁到你的 Trampler 上。始终没锁上车的战利品不会跟你回家,哪怕你成功撤离也一样。
所以循环是:装满绿箱 →锁上车→ 重复 → 撤离。如果你正准备冲向出口,先确保所有值钱的东西都已经锁好。
拿不准什么才值得占位?看看捡什么、带什么走,按解包得到的真实售价排名。
停下来搜刮时,请熄火。运转中的引擎又吵又费油:它让你更容易被发现,还会烧掉你本想留着开回家的燃料。熄火、装货,等准备好再启动上路。
在你撤离之前,搜刮到的一切都算不上真正属于你。撤离游戏的核心张力就是贪婪与保命之间的取舍——再开一个箱子固然诱人,但让你送命的一趟收益是零。能真正带回家的普通收获,胜过丢掉的传说级大满贯。
早期测试阶段的经验法则:把手上的东西锁好,盯紧燃料和血量,在被逼到绝境之前就撤。
回到安全区后,你把这趟收成卖成 Crowns(王冠)——这笔钱用来置办更好的装备、部件和补给。物品数据库里的每件物品都标注了王冠售价,方便你围绕真正能赚钱的东西来规划一趟行动。
- 数据来源
- 游戏文件(解包)
- 可信度
- 机制:概述(早期测试阶段)· 数据:精确
- 游戏版本
- Early Access · 814facfc
- 最后核对
- 2026-07-07
- 已知限制
- 模式规则和搜刮细节在早期测试阶段可能变动。售价和物品数据为解包所得,精确无误。 我们的数据来源 →