Sobre & fontes de dados
Uma referência não oficial, extraída dos dados e focada em ferramentas de SAND: Raiders of Sophie. Tudo aqui vem direto dos próprios arquivos do jogo — sem atributos digitados à mão, sem achismo onde dá para evitar. Esta página explica exatamente de onde tiramos os dados, o quanto temos certeza e onde ficamos devendo.
O Raiders of Sophie Wiki é um recurso feito por fãs. Não tem afiliação, patrocínio nem endosso da Hologryph, TowerHaus ou tinyBuild. Nós o criamos porque o jogo merece uma referência honesta sobre a origem dos seus números.
Três coisas o diferenciam: é não oficial (um projeto da comunidade), é extraído dos dados (os valores são lidos do build publicado do jogo, não copiados de outras wikis) e é focado em ferramentas (o banco de itens, o Drop Finder e o planejador de Trampler são gerados a partir dos mesmos dados extraídos, então nunca ficam fora de sincronia).
Os dados são extraídos diretamente dos arquivos do jogo — um processo comumente chamado de datamine. Descompactamos os asset bundles do build com UnityPy e lemos as informações de tipo do próprio jogo analisando os IL2CPP metadata. Isso nos dá as definições brutas que o próprio jogo carrega em tempo de execução.
A partir dessas definições, lemos atributos de itens, raridade, ícones, receitas de fabricação e tabelas de loot. Como vêm direto dos dados publicados — e não observados jogando — nós os marcamos como confidence: exact. O comportamento dos inimigos é diferente: os arquivos descrevem blueprints de entidade (vida, peças, regras de spawn), mas não a sensação de combate ajustada, então tudo sobre como um inimigo age é inferido desses blueprints e rotulado como tal.
- Fonte dos dados
- Arquivos do jogo (extração)
- Confiança
- exato (extraído) — comportamento inferido
- Versão do jogo
- Early Access · 814facfc
- Última verificação
- 2026-07-07
- Limites conhecidos
- Nomes localizados, taxas de drop exatas e alguns ajustes de peças de Trampler ainda pendentes. De onde vêm nossos dados →
- Exato — atributos de itens, raridade, ícones, receitas, tabelas de loot (lidos dos arquivos).
- Inferido — comportamento dos inimigos, derivado dos blueprints de entidade.
- Pendente — tudo o que ainda não está nos arquivos locais (veja abaixo).
Preferimos dizer o que não sabemos a inventar. Três limites são os mais importantes:
1. Os nomes aparecem só em inglês
O jogo oferece 10 idiomas, mas o texto deles é entregue por um serviço de localização remoto — não fica armazenado nos arquivos locais que extraímos. Por isso este site exibe atualmente apenas 6 idioma (nomes de fallback em inglês). Tudo é legível corretamente; só ainda não está traduzido.
| Idioma | No jogo | Neste site |
|---|---|---|
| English | ✓ | ✓ |
| Ukrainian | ✓ | — |
| French | ✓ | — |
| Italian | ✓ | — |
| German | ✓ | — |
| Spanish | ✓ | — |
| Japanese | ✓ | — |
| Polish | ✓ | — |
| Brazilian Portuguese | ✓ | — |
| Simplified Chinese | ✓ | — |
| Total | 10 | 6 |
2. Sem taxas de drop exatas por item
Os arquivos definem quais fontes podem gerar um item e um teto de spawn por categoria (a quantidade máxima que uma fonte vai sortear), mas não uma probabilidade precisa por item. Por isso o Drop Finder mostra cada fonte e seu teto de spawn — nunca uma «chance de X%» inventada.
3. Alguns ajustes de Trampler ainda estão sendo decodificados
As peças de Trampler, categorias, tiers e o layout dos slots são exatos, mas os valores precisos de peso e vida por peça aguardam uma decodificação mais profunda. Deixamos esses campos em branco em vez de estimá-los.
- Jogo
- SAND: Raiders of Sophie
- Desenvolvedores
- Hologryph & TowerHaus
- Distribuidora
- tinyBuild
- Plataforma
- Steam Early Access
- Motor
- Unity 6000.0.40f1 / IL2CPP
- Build
- 814facfcbb934cb6bef9dbbfc9415f9c
- Dados gerados
- 2026-07-07
- Conteúdo extraído
- 74 itens · 96 tabelas de loot · 30 receitas · 229 peças de Trampler · 171 ícones
Este é um projeto de fãs não oficial, para fins de referência e pesquisa. SAND: Raiders of Sophie, seus nomes, marcas e recursos pertencem à Hologryph, TowerHaus e tinyBuild. Por ser um título em acesso antecipado, o jogo muda com frequência — os números aqui refletem o build acima e podem mudar conforme o jogo é atualizado.
Achou algo errado ou desatualizado? Correções são bem-vindas e ajudam todo mundo. Fale com o mantenedor em mayor@lau.edu indicando o item ou a página e o que parece errado — quanto mais específico, mais rápido conseguimos conferir de novo com os arquivos.