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Inimigos

As ameaças PvE de Sophie. O marketing os chama de "Upiors" — internamente, o jogo define essas famílias. Os dados de combate e loot são extraídos; as notas de comportamento vêm dos blueprints de entidade.

Ironclad

Ameaça alta

Walker blindado hostil (minichefe)

Despenca do céu e ataca com canhões de 40 / 70 / 80 mm e metralhadoras. Aparece nas variantes Buckler, Falchion e Tophelm.

Localização
Percorre o mapa aberto; pode ser atraído ou acionado por eventos.
Entidades
9 extraídas
Drops ironclad Container40mmironclad Container70mm

Living Sand

Ameaça média

Criatura que vive na areia

Escava e dispara dois ataques de projéteis de rocha à distância — um ricocheteia e outro perfura o blindado. Aparece em tamanho pequeno e grande.

Localização
Campos de areia e POIs de ninhos de Living Sand.
Entidades
6 extraídas
Drops mob Living Sand

Leviathan

Ameaça alta

Fera colossal do deserto (coletável)

Uma criatura gigantesca coletada por seus materiais de alto valor, em vez de um combate comum.

Localização
Encontro raro em mundo aberto.
Entidades
4 extraídas

Dreadnought

Ameaça extrema

Chefe itinerante de evento de local

Um combate de chefe móvel ligado a um evento do mundo — a fonte de loot mais rica dos arquivos do jogo (limites de loot de até 10.000).

Localização
Evento de local do Dreadnought.
Entidades
4 extraídas
Drops Loot misto de alto nível — veja o Drop Finder
Fonte dos dados
Arquivos do jogo (extração)
Confiança
dados de entidade exatos; comportamento inferido
Versão do jogo
Early Access · 7aae3216
Última verificação
2026-07-21
Limites conhecidos
As identidades dos inimigos e os vínculos de loot são extraídos dos dados; os níveis de ameaça e as notas de comportamento são inferidos dos componentes de projétil/loot, conforme o acesso antecipado. De onde vêm nossos dados →