Raiders of SophieWiki
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Gegner

Die PvE-Bedrohungen von Sophie. Im Marketing heißen sie „Upiors“ — intern definiert das Spiel diese Familien. Kampf- und Loot-Daten stammen aus dem Datamine; die Verhaltensnotizen sind aus den Entity-Blueprints gelesen.

Ironclad

Hohe Bedrohung

Feindlicher gepanzerter Walker (Mini-Boss)

Stürzt vom Himmel herab und greift mit 40-mm-/70-mm-/80-mm-Kanonen und Maschinengewehren an. Erscheint in den Varianten Buckler, Falchion und Tophelm.

Fundort
Streift über die offene Karte; kann angelockt oder durch Events ausgelöst werden.
Entitäten
9 ausgelesen
Drops ironclad Container40mmironclad Container70mm

Living Sand

Mittlere Bedrohung

Im Sand lebende Kreatur

Gräbt sich ein und feuert zwei Fernkampf-Gesteinsgeschosse ab — eines prallt ab, eines durchdringt Panzerung. Erscheint in kleiner und großer Größe.

Fundort
Sandfelder und Living-Sand-Nest-POIs.
Entitäten
6 ausgelesen
Drops mob Living Sand

Leviathan

Hohe Bedrohung

Riesige Wüstenbestie (abbaubar)

Eine gigantische Kreatur, die eher wegen ihrer hochwertigen Materialien geerntet wird als in einem klassischen Kampf.

Fundort
Seltene Begegnung in der offenen Welt.
Entitäten
4 ausgelesen

Dreadnought

Extreme Bedrohung

Umherziehender Standort-Event-Boss

Ein beweglicher Boss-Kampf, an ein Weltereignis gekoppelt — die reichste einzelne Loot-Quelle in den Spieldateien (maximale Loot-Obergrenzen bis zu 10.000).

Fundort
Dreadnought-Standort-Event.
Entitäten
4 ausgelesen
Drops Hochwertiger gemischter Loot — siehe Loot-Finder
Datenquelle
Spieldateien (ausgelesen)
Konfidenz
Entity-Daten exakt; Verhalten abgeleitet
Spielversion
Early Access · 7aae3216
Zuletzt geprüft
2026-07-21
Bekannte Grenzen
Gegner-Identitäten und Loot-Verknüpfungen stammen aus dem Datamine; Bedrohungsstufen und Verhaltensnotizen sind aus Projektil-/Loot-Komponenten abgeleitet (Stand Early Access). Woher unsere Daten stammen →