Raiders of SophieWiki
Startseite / Guides / Was looten & extrahieren
Loot-Wert

Was looten & extrahieren

Der Platz auf deinem Trampler ist begrenzt, und der Run zahlt sich nur aus, wenn du extrahierst — also schnapp dir zuerst die wertvollsten Gegenstände. Dieses Ranking nutzt exakte Kronen-Verkaufswerte, dataminet aus den Spieldateien. Jeder Gegenstand verlinkt auf seine vollständige Seite.

Fazit — greif zuerst hierzu

Priorisiere Wertsachen und Behälter. Die verkaufsstärksten Einzelgegenstände im Spiel liegen bei rund 1,000 Kronen pro Stück — Dinge wie die Black Box und tragbare Safes existieren einzig zum Verkaufen. Füll deine grüne Kiste damit und stock dann mit hochstufigen Rohstoffen und überzähligen Waffen auf. Lass wertlosen Krempel liegen, wenn der Platz knapp ist, und sattle die Kiste auf und extrahiere immer, bevor dich die Gier alles kostet.

Höchster Verkaufswert — die Prioritätenliste
# Gegenstand Typ Seltenheit Verkauf (pro Stück)
1 A box of 1889 Chardonnay A box of 1889 Chardonnay Großer Wertgegenstand Noteworthy 1,000
2 Black Box Black Box Behälter Noteworthy 1,000
3 Canned Sea Deer XL Canned Sea Deer XL Großer Wertgegenstand Noteworthy 1,000
4 District Officer's Portable Safe District Officer's Portable Safe Großer Wertgegenstand Noteworthy 1,000
5 Bartka "Petros" Sniper Rifle Bartka "Petros" Sniper Rifle Waffe Noteworthy 400
6 8x21mm Ammo 8x21mm Ammo Munition Noteworthy 300
7 Crystal Crystal Kleiner Wertgegenstand Noteworthy 300
8 EB Zseb Revolver EB Zseb Revolver Waffe Noteworthy 300
9 O'Donnel "Blitz" SA Pistol O'Donnel "Blitz" SA Pistol Waffe Rare 300
10 8x21mm FMJ Ammo 8x21mm FMJ Ammo Noteworthy 150
11 High Grade Gunpowder High Grade Gunpowder Ressource (T3) Rare 150
12 Optic Lenses Optic Lenses Ressource (T3) Rare 150
13 Reinforced Leather Strips Reinforced Leather Strips Ressource (T3) Rare 150
14 70mm Shotgun Cannon Shell 70mm Shotgun Cannon Shell Turmmunition Noteworthy 100
15 80mm Cannon Shell 80mm Cannon Shell Turmmunition Remarkable 100
16 Bartka "Petros" Sniper Rifle Bartka "Petros" Sniper Rifle Waffe Uncommon 100
17 Computing Module Computing Module Ressource (T3) Noteworthy 100
18 EB Zseb Revolver EB Zseb Revolver Waffe Rare 100
19 EB Zseb Revolver EB Zseb Revolver Waffe Uncommon 100
20 O'Donnel "Pepper Mill" Shothgun O'Donnel "Pepper Mill" Shothgun Waffe Rare 100

Verkaufspreise gelten pro Einheit laut Datamine; manche Gegenstände stapeln sich, ein voller Stapel ist also weit mehr wert. Die vollständige, sortierbare Liste findest du in der Gegenstand-Datenbank.

Wertsachen — reiner Zahltag

Wertsachen und Behälter haben eine Aufgabe: sich in Kronen zu verwandeln. Sie lassen sich zu nichts verarbeiten, ihr ganzer Wert ist also der Verkaufspreis — was sie zum besten Ertrag pro Inventarplatz macht. Wenn du eine siehst, lohnt sich das Mitnehmen fast immer.

Rohstoffe — mit Bedacht mitnehmen

Rohstoffe (Stufen 1–3) sind Handwerksmaterialien. Hochstufige bringen echte Kronen und speisen Upgrades, sie sind also einen Griff wert — niedrigere Stufen können aber Platz fressen, den du lieber einer Wertsache gäbst. Wäge den Verkaufswert gegen den verbleibenden Platz ab.

Datenquelle
Spieldateien (ausgelesen)
Konfidenz
exakt (dataminete Verkaufswerte)
Spielversion
Early Access · 814facfc
Zuletzt geprüft
2026-07-07
Bekannte Grenzen
Die Rankings nutzen den Kronen-Verkaufswert pro Einheit aus den Spieldateien. Händlerpreise im Run und die Stapel-Ökonomie können Stand Early Access abweichen. Woher unsere Daten stammen →