Was looten & extrahieren
Der Platz auf deinem Trampler ist begrenzt, und der Run zahlt sich nur aus, wenn du extrahierst — also schnapp dir zuerst die wertvollsten Gegenstände. Dieses Ranking nutzt exakte Kronen-Verkaufswerte, dataminet aus den Spieldateien. Jeder Gegenstand verlinkt auf seine vollständige Seite.
Priorisiere Wertsachen und Behälter. Die verkaufsstärksten Einzelgegenstände im Spiel liegen bei rund 1,000 Kronen pro Stück — Dinge wie die Black Box und tragbare Safes existieren einzig zum Verkaufen. Füll deine grüne Kiste damit und stock dann mit hochstufigen Rohstoffen und überzähligen Waffen auf. Lass wertlosen Krempel liegen, wenn der Platz knapp ist, und sattle die Kiste auf und extrahiere immer, bevor dich die Gier alles kostet.
| # | Gegenstand | Typ | Seltenheit | Verkauf (pro Stück) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | Großer Wertgegenstand | Noteworthy | 1,000 |
| 2 | | Behälter | Noteworthy | 1,000 |
| 3 | | Großer Wertgegenstand | Noteworthy | 1,000 |
| 4 | | Großer Wertgegenstand | Noteworthy | 1,000 |
| 5 | | Waffe | Noteworthy | 400 |
| 6 | | Munition | Noteworthy | 300 |
| 7 | | Kleiner Wertgegenstand | Noteworthy | 300 |
| 8 | | Waffe | Noteworthy | 300 |
| 9 | | Waffe | Rare | 300 |
| 10 | | — | Noteworthy | 150 |
| 11 | | Ressource (T3) | Rare | 150 |
| 12 | | Ressource (T3) | Rare | 150 |
| 13 | | Ressource (T3) | Rare | 150 |
| 14 | | Turmmunition | Noteworthy | 100 |
| 15 | | Turmmunition | Remarkable | 100 |
| 16 | | Waffe | Uncommon | 100 |
| 17 | | Ressource (T3) | Noteworthy | 100 |
| 18 | | Waffe | Rare | 100 |
| 19 | | Waffe | Uncommon | 100 |
| 20 | | Waffe | Rare | 100 |
Verkaufspreise gelten pro Einheit laut Datamine; manche Gegenstände stapeln sich, ein voller Stapel ist also weit mehr wert. Die vollständige, sortierbare Liste findest du in der Gegenstand-Datenbank.
Wertsachen und Behälter haben eine Aufgabe: sich in Kronen zu verwandeln. Sie lassen sich zu nichts verarbeiten, ihr ganzer Wert ist also der Verkaufspreis — was sie zum besten Ertrag pro Inventarplatz macht. Wenn du eine siehst, lohnt sich das Mitnehmen fast immer.
Rohstoffe (Stufen 1–3) sind Handwerksmaterialien. Hochstufige bringen echte Kronen und speisen Upgrades, sie sind also einen Griff wert — niedrigere Stufen können aber Platz fressen, den du lieber einer Wertsache gäbst. Wäge den Verkaufswert gegen den verbleibenden Platz ab.
- Datenquelle
- Spieldateien (ausgelesen)
- Konfidenz
- exakt (dataminete Verkaufswerte)
- Spielversion
- Early Access · 814facfc
- Zuletzt geprüft
- 2026-07-07
- Bekannte Grenzen
- Die Rankings nutzen den Kronen-Verkaufswert pro Einheit aus den Spieldateien. Händlerpreise im Run und die Stapel-Ökonomie können Stand Early Access abweichen. Woher unsere Daten stammen →