Quoi looter et extraire
La place sur votre Trampler est limitée et la run ne paie que si vous extrayez — alors prenez d'abord les objets à plus forte valeur. Ce classement utilise les valeurs de vente exactes en Couronnes extraites des fichiers du jeu. Chaque objet renvoie à sa page complète.
Priorisez les objets de valeur et les conteneurs. Les meilleurs objets à la vente plafonnent autour de 1,000 Couronnes pièce — des choses comme la Black Box et les coffres portables n'existent que pour être vendues. Remplissez-en votre boîte verte, puis complétez avec des ressources de haut palier et des armes en surplus. Laissez le bric-à-brac sans valeur quand la place manque, et pensez toujours à arrimer la boîte et extraire avant que la cupidité ne vous coûte le tout.
| # | Objet | Type | Rareté | Vente (l'unité) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | Grand objet de valeur | Noteworthy | 1,000 |
| 2 | | Conteneur | Noteworthy | 1,000 |
| 3 | | Grand objet de valeur | Noteworthy | 1,000 |
| 4 | | Grand objet de valeur | Noteworthy | 1,000 |
| 5 | | Arme | Noteworthy | 400 |
| 6 | | Munitions | Noteworthy | 300 |
| 7 | | Petit objet de valeur | Noteworthy | 300 |
| 8 | | Arme | Noteworthy | 300 |
| 9 | | Arme | Rare | 300 |
| 10 | | — | Noteworthy | 150 |
| 11 | | Ressource (T3) | Rare | 150 |
| 12 | | Ressource (T3) | Rare | 150 |
| 13 | | Ressource (T3) | Rare | 150 |
| 14 | | Munitions de tourelle | Noteworthy | 100 |
| 15 | | Munitions de tourelle | Remarkable | 100 |
| 16 | | Arme | Uncommon | 100 |
| 17 | | Ressource (T3) | Noteworthy | 100 |
| 18 | | Arme | Rare | 100 |
| 19 | | Arme | Uncommon | 100 |
| 20 | | Arme | Rare | 100 |
Les prix de vente sont à l'unité, selon le datamine ; certains objets s'empilent, donc une pile pleine vaut bien plus. Voyez la liste complète et triable dans la base d'objets.
Les objets de valeur et les conteneurs ont un seul rôle : se convertir en Couronnes. Ils ne servent à rien en artisanat, donc toute leur valeur est le prix de vente — ce qui en fait le meilleur rendement par case d'inventaire. Quand vous en repérez un, il vaut presque toujours la peine d'être emporté.
Les ressources (paliers 1 à 3) sont des matériaux d'artisanat. Celles de haut palier se vendent en vraies Couronnes et alimentent les améliorations, elles valent donc le coup — mais les paliers inférieurs peuvent bouffer une place que vous préféreriez donner à un objet de valeur. Pesez la valeur de vente face à la place qu'il vous reste.
- Source des données
- Fichiers du jeu (extraction)
- Fiabilité
- exact (valeurs de vente issues du datamine)
- Version du jeu
- Early Access · 814facfc
- Dernière vérification
- 2026-07-07
- Limites connues
- Les classements utilisent la valeur de vente en Couronnes à l'unité tirée des fichiers du jeu. Les prix des marchands en run et l'économie des piles peuvent varier à ce stade de l'Accès Anticipé. D'où viennent nos données →